Sebuah set otomatisasi teka-teki retro yang berlatar belakang Jepang tahun 1980-an
Kaizen: Sebuah Kisah Pabrik adalah permainan otomatisasi teka-teki yang akan datang dan terbuka, dikembangkan oleh Coincidence. Berlatar di Jepang tahun 1980-an, permainan ini menantang pemain untuk merancang, membangun, dan mengoptimalkan jalur produksi untuk menciptakan produk ikonik seperti kalkulator, kamera video, dan mesin arcade.
Kaizen: Sebuah Kisah Pabrik bertujuan untuk memberikan pengalaman yang menarik bagi penggemar permainan otomatisasi teka-teki, menggabungkan kedalaman strategis dengan estetika yang kaya. Fokusnya pada merancang dan mengoptimalkan jalur produksi untuk menciptakan produk tahun 1980-an klasik menawarkan perjalanan yang menantang dan penuh nostalgia sambil memberikan keseimbangan simulasi kehidupan melalui kisah protagonis, David Sugimoto.
Presisi rekayasa bertemu dengan estetika Jepang tahun 1980-an
Dalam Kaizen: A Factory Story, pemain menyelami seluk-beluk otomatisasi pabrik, berfokus pada efisiensi dan perbaikan berkelanjutan—sebuah penghormatan kepada filosofi Jepang "Kaizen." Permainan ini menawarkan lingkungan sandbox di mana Anda dapat bereksperimen dengan berbagai tata letak produksi, mesin, dan alur kerja untuk mencapai kinerja optimal. Seiring kemajuan Anda, kompleksitas tugas meningkat, membutuhkan perencanaan strategis dan kemampuan memecahkan masalah untuk mengatasi tantangan dan meningkatkan produktivitas.
Tahun adalah 1986 ketika Anda memulai pekerjaan pertama Anda di sebuah pabrik tua. Anda mulai bekerja, merancang jalur produksi, belajar seiring waktu, memahami mekanisme satu per satu dan memastikan bahwa bangunan Anda sesuai dengan pekerjaan. Setiap hari tugas Anda bertambah, setiap tugas lebih sulit dari yang sebelumnya. Permainan ini juga disetel sebagai simulasi, dengan pagi hari didedikasikan untuk pekerjaan Anda dan malam hari didedikasikan untuk kehidupan sosial.
Puzzle ini membenamkan pemain dalam suasana industri Jepang tahun 1980-an, menampilkan desain seni bergaya yang menangkap esensi era tersebut. Dari pengaturan pabrik yang terperinci hingga penggambaran produk vintage, ini membangkitkan rasa nostalgia sambil memberikan latar belakang unik untuk teka-teki otomatisasi. Namun, permainan dapat terasa lambat di awal dan memiliki daya tarik terbatas di luar penggemar teka-teki.
Sebuah harus dicoba untuk perajin dan pencinta teka-teki
Kaizen: A Factory Story menggabungkan teka-teki otomatisasi dengan simulasi kehidupan, memberikan pengalaman yang nostalgis dan intelektual. Berlatar di Jepang tahun 1980-an, ini mengundang pemain untuk mengoptimalkan jalur produksi yang rumit sambil menyeimbangkan pertumbuhan pribadi. Setting yang unik dan perpaduan retro-futurisme dengan presisi teknik memberikan sentuhan segar pada genre ini. Ini mungkin terasa luar biasa pada awalnya, tetapi penggemar otomatisasi akan menghargai kedalaman dan pesonanya yang perlahan terbakar.